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运营推广

MOD制作方法与游戏相关教程

项目类别:运营推广

项目周期:0 (工作日)

技术要求:

项目预算: (元)

项目描述

制作MOD(游戏模组)的方法因游戏而异,但一般流程包括工具准备、模型/贴图修改、代码编写(部分游戏需要)、测试与发布等步骤。以下是不同游戏的MOD制作方法总结:

 

1. 通用MOD制作流程

工具准备:不同游戏支持的MOD开发工具不同,常见的有:

 

图形编辑工具(如Photoshop、GIMP):用于修改贴图、UI等。

 

建模软件(如Blender、Maya):用于制作3D模型。

 

游戏专用工具(如Unity、Forge、MCR):部分游戏提供官方或社区开发的MOD工具。

 

修改内容:

 

贴图替换(如服装、武器外观)。

 

模型调整(如《坎巴拉太空计划》需导出.fbx或.obj文件)。

 

代码修改(如《我的世界》需Java编程)。

 

测试与发布:在游戏内测试功能,完成后打包发布到社区平台(如Nexus Mods、CurseForge)。

 

2. 不同游戏的MOD制作方法

(1)《我的世界》(Minecraft)

方法1:代码开发(需Java基础)

 

使用 Minecraft Forge 或 Fabric 框架。

 

安装 JDK 8(不兼容JDK 11)。

 

使用 IntelliJ IDEA 或 Eclipse 编写代码。

 

通过 Gradle 构建MOD并测试。

 

方法2:使用MOD制作器(无代码)

 

如 Minecraft Addons Maker,可直接修改物品、生物、配方等。

 

适合新手,无需编程知识。

 

(2)《坎巴拉太空计划》(KSP)

使用 Unity 4.2 + KSP Part Tools 制作模型。

 

导出.fbx文件并调整碰撞盒。

 

通过Unity插件打包成游戏可用的MOD。

 

(3)《黑神话:悟空》

目前已有联机MOD(如ReadyM团队作品),支持:

 

自定义服务器、PvP/合作模式。

 

自动模组同步、反作弊系统。

 

官方未提供开发工具,需逆向工程或社区工具。

 

(4)《欺诈之地》

开启--debug模式,解压data.zip修改脚本。

 

可调整卡牌属性(如伤害、效果)。

 

3. 学习资源推荐

《我的世界》MOD教程:CSDN博客(配置环境)。

 

Unity MOD开发:3DM论坛(KSP教程)。

 

无代码工具:Minecraft Addons Maker。

 

总结

简单MOD(贴图/模型替换):可用图形工具+游戏专用软件。

 

复杂MOD(新增玩法/机制):需编程(Java/C#)或Unity开发。

 

无代码方案:部分游戏提供可视化MOD工具(如《我的世界》Addons Maker)。

 

如果想深入某个游戏的MOD制作,建议查阅专门的教程或社区论坛(如3DM、CurseForge)。

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