项目类别:运营推广
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项目预算: (元)
制作MOD(游戏模组)的方法因游戏而异,但一般流程包括工具准备、模型/贴图修改、代码编写(部分游戏需要)、测试与发布等步骤。以下是不同游戏的MOD制作方法总结:
1. 通用MOD制作流程
工具准备:不同游戏支持的MOD开发工具不同,常见的有:
图形编辑工具(如Photoshop、GIMP):用于修改贴图、UI等。
建模软件(如Blender、Maya):用于制作3D模型。
游戏专用工具(如Unity、Forge、MCR):部分游戏提供官方或社区开发的MOD工具。
修改内容:
贴图替换(如服装、武器外观)。
模型调整(如《坎巴拉太空计划》需导出.fbx或.obj文件)。
代码修改(如《我的世界》需Java编程)。
测试与发布:在游戏内测试功能,完成后打包发布到社区平台(如Nexus Mods、CurseForge)。
2. 不同游戏的MOD制作方法
(1)《我的世界》(Minecraft)
方法1:代码开发(需Java基础)
使用 Minecraft Forge 或 Fabric 框架。
安装 JDK 8(不兼容JDK 11)。
使用 IntelliJ IDEA 或 Eclipse 编写代码。
通过 Gradle 构建MOD并测试。
方法2:使用MOD制作器(无代码)
如 Minecraft Addons Maker,可直接修改物品、生物、配方等。
适合新手,无需编程知识。
(2)《坎巴拉太空计划》(KSP)
使用 Unity 4.2 + KSP Part Tools 制作模型。
导出.fbx文件并调整碰撞盒。
通过Unity插件打包成游戏可用的MOD。
(3)《黑神话:悟空》
目前已有联机MOD(如ReadyM团队作品),支持:
自定义服务器、PvP/合作模式。
自动模组同步、反作弊系统。
官方未提供开发工具,需逆向工程或社区工具。
(4)《欺诈之地》
开启--debug模式,解压data.zip修改脚本。
可调整卡牌属性(如伤害、效果)。
3. 学习资源推荐
《我的世界》MOD教程:CSDN博客(配置环境)。
Unity MOD开发:3DM论坛(KSP教程)。
无代码工具:Minecraft Addons Maker。
总结
简单MOD(贴图/模型替换):可用图形工具+游戏专用软件。
复杂MOD(新增玩法/机制):需编程(Java/C#)或Unity开发。
无代码方案:部分游戏提供可视化MOD工具(如《我的世界》Addons Maker)。
如果想深入某个游戏的MOD制作,建议查阅专门的教程或社区论坛(如3DM、CurseForge)。
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